https://raw.githubusercontent.com/catbaron0/pic/master/images/2023220005144.png

刺客聂隐娘

7.8
寂寞天宝后,巍巍大唐辉煌告终,朝廷的威严和向心力进一步削弱。此时藩镇林立,派系迭起,在四分五裂的乱象之下李氏帝国勉强维持着不堪一击的和平与威信。河北三镇之一的魏博镇,刚愎暴戾的节度使田季安(张震 饰)野心勃勃,相机而动。会朝廷派神策兵讨伐王承宗,魏博主从各执一词,纷争连 连。与此同时,田季安自幼被公主道姑带到山上修炼剑法的表妹聂隐娘(舒淇 饰)满师归来。她谨遵师父教诲,奉行杀一人以救万人的理念,接连手刃多位大僚,而此次归来则将狙击目标锁定在田季安身上。剑术已成,道心未坚,侠女聂隐娘捷若猿猱,隐迹红尘…… 本片根据唐人裴刑的传奇小说《聂隐娘》改编,并荣获第68届戛纳电影节竞赛单元最佳导演奖。
movie
《刺客聂隐娘》的观影体验很特别,我不知道是不是侯孝贤的电影都是这样。

《黑神话悟空》流沙国覆国记

多年之前,西海之滨日落之处有一流沙国。每日太阳落于西海中,海水滚沸,滚滚之声能振杀城中小儿。后得一鼓,为佛祖所赐。国王每日黄昏令人在城墙上击鼓吹角,可振去海沸之声,因此百姓得以安居。

泾河龙王案件始末

无有因,头悬市槽何故

无有因,四渎失管何故

无有因,株色惘惘何故

无有因,慈悲颠倒何故

四渎龙王是《黑神话悟空》中的隐藏 boss。 最后一条小黄龙曾说,「先父为成全取经而死」,这里说的其实就是泾河龙王案。 游戏中并没有完整地讲述这个故事,而且在86版的西游记中也略过了这段情节。 央视后来补拍西游记的时候,在九头虫黑水河那集对这个故事做了演绎,但把视点放在了九头虫鼍龙的出身, 加上这四条龙确实也没什么戏份,这导致很多人对另外四条龙没什么印象。

译介|Winamp 皮肤中的秘密

原文链接

2021 年 1 月,我在摆弄从 Winamp Skin Museum 收集来的皮肤的时候发现有一些皮肤已经损坏了, 所以我决定自己动手拆解一下他们。 WInamp 的皮肤实际上就是一些换了个扩展名的 zip 压缩包, 所以我就把内部的文件提取出来看看我能找到些什么东西。 结果我仿佛进入了神奇的兔子洞(译注:此处应该指《爱丽丝梦游仙境》) ,在里面我找到了这些东西:

关于博客和写作

最近读到了一篇关于撰写博客的文章,标题是《Some blogging myths》。 这篇博客总结了一些关于博客的偏见,尤其是对博客创作者的一些偏见。 作者发现这些偏见会驱使人们打消写博客的念头。 我自己的博客断断续续也写了十几年(写出这句话的时候还是有点吃惊的),对其中的一些观点也颇有感触。这里简单地总结一下这些偏见。(这篇文章的作者主要进行一些技术领域的写作,所以他列出来的内容很多都与技术写作技巧有关。)

译介|BSP 是如何被发现并应用在 Doom 中的?

原文链接

1993 年,id Software 发布了 FPS 游戏 Doom,此游戏一经发售就立刻成为现象级作品。 如今也已被视为影响最为深远的游戏之一。

在 Doom 发售十年后的 2003 年,记者 David Kushner 出版了一本关于 id Software 的书 《Doom 启示录》,并从此成为了关于 Doom 诞生的重要文献。 我在几年前阅读了《Doom 启示录》,其中的大部分内容已经被我遗忘。 但唯独有一个关于首席程序员 John Carmack 的故事一直萦绕在我心头。 我们会在后面详细回顾这个故事,但简单地说,在 Doom 的开发初期, Carmack 发现到他编写的 3D 渲染器在渲染一些特定关卡的时候会慢到令人发指。 这是令人无法接受的,因为 Doom 理应是一款动力十足充满激情的游戏。 Carmack 意识到这是一个触及根基的问题,他需要找到一个更好的渲染算法来解决它。 于是他开始阅读论文,并最终实现了一个叫做 Binary Space Partitioning (BSP)的技术。 这项技术在此之前从来没有被应用在电子游戏中,却极大地提高了 Doom 引擎的运行速度。

一枚头像

很久之前曾经帮朋友画过一张头像。

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朋友说这张原图丢了,想让我找时间重画一张,于是又涂了一张新的。

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去海边

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最近一直觉得自己应该出去走走,但是不知道应该去哪。 最后还是决定索性来海边看看。

大学的时候,学校就建在海滨。从西大门走出去就是海滩。 所以我几乎有时间就会去海边呆着。 甚至寒冬腊月风雪交加的时候,我也想去看看这时候大海时什么面貌。

archive.today 之谜

互联网没有没有记忆?

我们说互联网没有记忆,因为所有的事情都有时效性。 人们都只关心当下,而天大的热点事件,几个月之后都变成明日黄花无人问津。 但同时我们也说互联网是有记忆的,因为我们乐观地相信,不管过了多久,那些事情总归会在互联网上留下痕迹。

AI迷思录


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过去的 2023 年无疑是一个 AI 年。从年初伊始 ChatGPT 进入公众视野之后,立刻引发了一波 AI 军备竞赛。硬件层面和软件层面纷纷开始围绕 AI 发力,俨然 AI,或者严格地说是「生成式 AI」,已经是最热门的 magic word。虽然看上去这一波科技跳跃突飞猛进,我却觉得这波 AI 的热潮让商用 IT 领域变得越发无聊起来。

EVE Online 中的一场劫案

2023 年 4 月 3 日,一位 ID 为 Flam_Hill 的用户在 reddit 发布了一篇帖子,其标题为《Pandemic Horde 公司损失了 2 万亿 ISK》。这篇帖子的开头,作者饶有兴致地写了一段幻想风格的小故事,并且给它取题《你的就是我的》。故事中的两位主人公小心地渗透进入一家公司,神不知鬼不觉地将公司资产洗劫一空。但这并非一个完全虚构的同人故事,因为它切实发生在现实世界中。

译介|最无趣的数字

原文链接 |  Manon Bischoff | March 3, 2023

你最喜欢的数字是什么?被问到这个问题的时候,很多人会想到一些无理数,像是圆周率(π),自然底数(e),或是 2 的平方根。就算是在自然数中你也能找到一些有内涵的数字,比如 7 个小矮人, 7 宗罪,不吉利的13,以及 42 —— 它随着《银河系搭车指南》而被人熟知。

译介|我遇到过的最硬的 Bug

这是一篇发布在 10 年前的文章,作者讲述了它为 PS1 开发《古惑狼》时遇到的一个奇怪的 Bug。原文是问答网站 Quora 的一个回答,它回答的问题是:你调试过最硬的 Bug 是什么?这个答案最终也获得了 6.7K 投票。

译介|作者讲述ChatGPT秘闻:它是如何被创造出来的

ChatGPT 爆火之后,网上有各种讨论。这篇文章的作者采访了 OpenAI 的四位相关人员。在谈话中,他们提到了一些有趣的事情。包括他们自己对 ChatGPT 已经相关模型技术的观点。比如 OpenAI 在开发初期就对越狱行为有所预知,他们也知道语言模型会编造一些内容等等。